Vi bibehåller vår prognos för helåret 2024 för en redovisad försäljningstillväxt om 1-5% på valutajusterad basis, trots att omsättningen i andra kvartalet minskade med -1% exklusive valutakurseffekter. Snowprints intäkter ökade jämfört med föregående år tack vare den fortsatta framgången för Warhammer 40,000: Tacticus, medan försäljningen för våra övriga studios minskade. Vi är fokuserade på vår etablerade portfölj och bibehåller disciplin i vår marknadsföring, samtidigt som vi förbereder oss på att öka investeringarna för användarförvärv under H2, tack vare nya uppdateringar i etablerade titlar i kombination med nya spel. Utgifterna för användarförvärv minskade jämfört med föregående år, men ökade igen i slutet av andra kvartalet. Vi redovisade därför en ökning av justerad EBITDA med 7% till 426 Mkr jämfört med föregående år och en stark marginal på 30%. Vi lanserade ett nytt aktieåterköpsprogram om 400 Mkr efter årsstämman i maj. Programmet löper fram till maj 2025.
Finansiella höjdpunkter andra kvartalet
-
Nettoomsättningen minskade med -1% till 1 437 (1 458) Mkr jämfört med samma period föregående år och minskade med -1% i fasta valutakurser
-
Kostnader för användarförvärv uppgick till 470 (563) Mkr, motsvarande 33% (39%) av intäkterna
-
Justerad EBITDA uppgick till 426 (397) Mkr med en justerad EBITDA-marginal på 30% (27%)
-
Rapporterad EBITDA uppgick till 420 (345) Mkr och EBIT till 281 (222) Mkr
-
Finansnettot uppgick till -287 (-86) Mkr, inklusive omvärdering av prestationsbaserade tilläggs-köpeskillingar, varav 33 (40) Mkr var ränteintäkter
-
Skatt uppgick till -105 (-79) Mkr
-
Totalt nettoresultat uppgick till -111 (57) Mkr
-
Kassaflödet från den löpande verksamheten uppgick till 374 (260) Mkr
-
Likvida medel vid periodens slut uppgick till 3 144 (3 871) Mkr med en kassagenerering om 66% för 12-månadersperioden med slut den 30 juni 2024
Finansiella höjdpunkter första halvåret
-
Nettoomsättningen ökade med 4% till 2 884 (2 764) Mkr och ökade med 3% i fasta valutakurser
-
Kostnader för användarförvärv uppgick till 997 (1 100) Mkr, motsvarande 35% (40%) av intäkterna
-
Justerad EBITDA uppgick till 822 (660) Mkr med en justerad EBITDA-marginal på 28% (22%)
-
Rapporterad EBITDA uppgick till 797 (590) Mkr och EBIT till 517 (344) Mkr
-
Finansnettot uppgick till -444 (-148) Mkr, varav 66 (83) Mkr var ränteintäkter
-
Totalt nettoresultat om -142 (82) Mkr och totalt resultat per aktie före utspädning om -1,17 (0.67) kr
-
Kassaflödet från den löpande verksamheten uppgick till 667 (522) Mkr
-
Likvida medel vid periodens slut uppgick till 3 144 (3 871) Mkr
-
Prognosen för 2024 kvarstår, en netto-omsättningstillväxt på 1-5% i fasta valutakurser och en justerad EBITDA-marginal på mellan 26% och 29%
Finansiell översikt
(Mkr) |
Kv2
2024 |
Kv2
2023 |
Första
halvåret
2024 |
Första
halvåret
2023 |
Helår
2023 |
Nettoomsättning |
1 437 |
1 458 |
2 884 |
2 764 |
5 829 |
|
|
|
|
|
|
EBIT/Rörelseresultat |
281 |
222 |
517 |
344 |
885 |
EBITDA |
420 |
345 |
797 |
590 |
1 439 |
Justerad EBITDA |
426 |
397 |
822 |
660 |
1 548 |
|
|
|
|
|
|
Periodens resultat |
-111 |
57 |
-142 |
82 |
164 |
Resultat per aktie före utspädning, kr |
-0,92 |
0,47 |
-1,17 |
0,67 |
1,33 |
Resultat per aktie efter utspädning, kr |
-0,91 |
0,47 |
-1,17 |
0,66 |
1,32 |
|
|
|
|
|
|
Tillväxt |
|
|
|
|
|
Försäljningstillväxt, % |
-1% |
6% |
4% |
1% |
5% |
Valutakurseffekter |
0% |
7% |
0% |
7% |
5% |
Försäljningstillväxt rensat för valutaeffekter |
-1% |
-2% |
3% |
-6% |
0% |
varav organisk tillväxt |
-7% |
-2% |
-2% |
-6% |
-2% |
SCROLL FOR MORE
Koncernchefen har ordet
Vi bibehåller prognosen och levererar rekordhög lönsamhet på rullande 12 månaders basis
Vår redovisade nettoomsättning minskade med -1% jämfört med andra kvartalet 2023 men ökade med 4% för det första halvåret 2024 i fasta valutakurser. Snowprint, som vi förvärvade i det fjärde kvartalet 2023, växte jämfört med andra kvartalet 2023, medan våra etablerade studios redovisade en lägre försäljning för perioden. Vårt resultat återspeglade ett kvartal med fokus på operationell exekvering, hög lönsamhet och stark kassagenerering.
Vi står inför en utmanande tid i en industri som går igenom ännu ett år av anpassning, drivet av intensiv konkurrens om spelarnas tid, uppmärksamhet och plånböcker. Samtidigt fortsätter Googles förändringar av det digitala annonslandskapet och övergången till budgivning i realtid att påverka intäkter från digitala annonser.
Även om vi redovisade en svagare försäljning under kvartalet har våra studios fortsatt att leverera välarbetat, högkvalitativt innehåll som ytterligare stärker en dynamisk spelportfölj av hög kvalitet. Våra team är fokuserade på sin exekvering och vi förväntar oss att vår verksamhet börjar visa bättre momentum igen under andra halvåret. Alla våra studios har pipelines som innehåller både större uppdateringar och innehåll för etablerade titlar, nyligen lanserade spel samt kommande lanseringar. Vårt fokus som koncern ligger både på att erbjuda våra spelare underhållande upplevelser och på att leverera på våra affärsmål under andra halvåret. Detta öppnar upp för ett spännande andra halvår och 2025, även om det kommer att ta en viss tid innan de pågående initiativen börjar generera intäkter.
Snowprint levererade ytterligare ett kvartal med stark tillväxt då de framgångsrikt fortsatte att skala upp Warhammer 40,000: Tacticus med viktiga uppdateringar under kvartalet. I skrivande stund är Snowprint en av finalisterna i kategorierna "Best Live Ops" och "Best Developer" i Pocket Gamer Mobile Games Awards.
PlaySimple var fortsatt påverkade av det nya marknadsläget för digital reklam, vilket har en negativ effekt på deras förmåga att optimera sitt lager. Studion ökade under kvartalet sitt fokus på data science och AI för att motverka den svagare utvecklingen, vilket resulterade i att PlaySimple rapporterade tillväxt i juni jämfört med föregående år. Dessa tidiga positiva tecken från PlaySimples nya initiativ gjorde det möjligt för studion att försiktigt börja skala upp användarförvärv för både befintliga och nya spel. Crossword Jam och Word Search expanderade till ytterligare språk under kvartalet, och PlaySimple använde AI-verktyg för att optimera funktioner och innehåll för lokala målgrupper.
InnoGames försäljningsnedgång under kvartalet drevs av ett svagare resultat än förväntat i Forge of Empires events samt lägre intäkter från Elvenar. Studion hade också mer utmanande jämförelsetal från föregående år under andra kvartalet, eftersom raden av framgångsrika events i Forge of Empire inleddes under andra kvartalet förra året. InnoGames fokuserar på att driva utvecklingen i Forge of Empires, både genom live-ops och events, samt genom att skapa ytterligare ett tillväxtteam för spelet.
Hutch rapporterade nästan oförändrade intäkter jämfört med föregående år och en betydande ökning från första kvartalet. Den årliga lanseringen av F1 Clash-säsongen gick live i början av maj och tidiga KPI:er har varit positiva. NASCAR Manager, som lanserades i februari, fortsatte också att uppvisa tidiga positiva resultat.
Ninja Kiwis intäkter minskade jämfört med samma period föregående år, på grund av det lägre antalet nya användare i Bloons TD 6. Bloons TD 6 ingick i den två veckor långa sommarrean på Steam som började den 27 juni, och rapporterade de näst högsta nedladdningarna på Steam i spelets historia.
Vi förväntar oss att den bredare intäktsdynamik vi ser idag kommer att vara oförändrad under tredje kvartalet. Vi förväntar oss dock bättre momentum för våra intäkter från befintliga nyckeltitlar under det säsongsmässigt viktiga fjärde kvartalet. Vi förväntar oss också att se tidiga intäkter från flera nya spel under andra halvåret. Vi känner därför fortsatt förtroende för vår försäljningsprognos för helåret och förväntar oss att redovisa mellan 1% och 5% rapporterad försäljningstillväxt på valutajusterad basis.
Fokus på god avkastning på marknadsföring och kostnadskontroll bidrog till en förbättrad marginal under andra kvartalet
Vi investerade totalt 470 Mkr i användarförvärv under andra kvartalet, och 997 Mkr under första halvåret 2024. Vår disciplinerade marknadsföring med fokus på god avkastning på annonsinvesteringar resulterade i att de totala kostnaderna för användarförvärv minskade jämfört med föregående år, både i absoluta tal och som andel av de totala intäkterna. Minskningen drevs av lägre marknadsföringsutgifter för PlaySimple och InnoGames, samt avyttringen av Kongregate. Detta motverkades delvis av marknadsföringsinvesteringar i Snowprint och något högre marknadsföringsutgifter i Hutch.
Vår totala justerade EBITDA ökade med 7% under andra kvartalet jämfört med samma period föregående år och med 25% under årets första sex månader, med påtagligt förbättrade marginaler på 30% respektive 28% för de två perioderna.
Vi har fullt förtroende för vår prognos för att EBITDA-marginalen för helåret kommer att vara mellan 26% och 29%. Detta tack vare vår höga operativa effektivitet och förväntade förmåga att öka investeringarna i användarförvärv mot slutet av året förväntar vi oss att leverera marginaler i den övre delen av spannet.
MTG fortsätter att ha starka kassaflöden och vi levererade en kassagenerering på 66% för 12-månadersperioden som slutade den 30 juni 2024. Detta låg över vårt långsiktiga guidade intervall på 50-60%.
En kvalitativ portfölj understödd av en stark balansräkning skapar värde för våra aktieägare
Vi fortsätter att vara övertygade om att de spel som ingår i vår etablerade portfölj har hög kvalitet, lång livslängd och stark kassa. Dessa faktorer innebär att vi kan fortsätta att erbjuda våra etablerade spelare fantastiska upplevelser under många år, och gör det möjligt för oss att skala upp nya spel när vi ser nya möjligheter.
Vi har en stark balansräkning, och höga och stadiga kassaflöden, vilket gör det möjligt för oss att återföra pengar till aktieägarna genom vårt pågående aktieåterköpsprogram på 400 Mkr som löper fram till maj 2025.
Vi har åtagit oss att framgent återköpa aktier för en tredjedel av vårt årliga fria kassaflöde framöver. Vi är också fortsatt fokuserade på att exekvera på vår M&A-strategi på en marknad där aktörer som MTG blir alltmer attraktiva för framgångsrika oberoende entreprenörer.
Våra resultat fortsätter att demonstrera den starka flexibilitet vi har i vår affärsmodell och kvaliteten i vår portfölj. Våra studios bibehåller höga nivåer av motivation och är fokuserade på sitt arbete och vi förväntar oss att vår framtida utveckling och tillväxt kommer att återspegla detta.
Tack för att ni följer vår utveckling och jag ser fram emot att snart få dela fler uppdateringar med er.
Maria Redin
Koncernchef & VD, Modern Times Group MTG AB
Upprepad prognos för 2024
MTG:s förväntningar för 2024 är att den rapporterade försäljningstillväxten hamnar inom intervallet 1 till 5% på en valutajusterad basis. Koncernen förväntar sig också att den rapporterade justerade EBITDA-marginalen för helåret uppgår till mellan 26% och 29%.
Aktieägarinformation
Finansiell kalender
Post |
Datum |
Kvartalsrapport Kv3 2024 |
24 oktober 2024 |
SCROLL FOR MORE
Frågor?
Anton Gourman, VP Communications
Direkt: +46 73 661 8488, anton.gourman@mtg.com
Följ oss: mtg.com / LinkedIn
Telefonkonferens
MTG bjuder in till en livestream och telefonkonferens klockan 10:00 CET idag, den 18 juli 2024. Telefonkonferensen kommer att hållas på engelska.
Hur du deltar:
- För att delta via livestream, använd denna länk.
- För att delta via telefon, registrera dig på denna länk. Efter att du har registrerat dig får du ett telefonnummer och ett konferens-ID för att kunna delta i telefonkonferensen.
- Du kan ställa frågor via telefon under telefonkonferensen eller genom att använda Q&A-verktyget via livestream.
Modern Times Group MTG AB (publ) - org.nr: 556309-9158 – Telefon: +46 (0) 8-562 000 50
MTG (Modern Times Group MTG AB (publ)) (www.mtg.com) är en internationell mobilspelskoncern som äger och driver spelutvecklingsbolag med populära globala IP inom ett stort antal genrer för casual-spel och mid-core-segmentet. Koncernen har fokus på att öka portföljbolagens tillväxt samt stödja grundare och entreprenörer. MTG är en aktiv drivkraft inom konsolideringen av gamingbranschen och en strategisk köpare av gamingbolag över hela världen. MTG har sina rötter i Sverige och bygger på en internationell kultur med globalt fotfäste. Våra aktier är noterade på Nasdaq Stockholm (”MTGA” och ”MTGB”).
Denna information är sådan information som Modern Times Group MTG AB (publ) är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 18 juli 2024 kl. 07.30 CET.
Denna delårsrapport innehåller uttalanden som bland annat gäller MTG:s finansiella ställning och resultat som till sin natur är framåtblickande. Sådana uttalanden utgör inga historiska fakta utan representerar framförallt MTG:s framtida förväntningar. MTG anser att förväntningarna som återspeglas i dessa framåtblickande uttalanden grundar sig på rimliga antaganden. Trots det finns inneboende risker och säkerhetsfaktorer i framåtblickande uttalanden, och ett antal viktiga faktorer skulle kunna leda till att de faktiska resultaten eller utfallen skiljer sig väsentligt från vad som uttrycks i eventuella framåtblickande uttalanden. Sådana viktiga faktorer kan bland annat utgöras av MTG:s marknadsställning, tillväxt i gamingbranschen samt effekterna av konkurrens och andra ekonomiska, affärsrelaterade, konkurrensmässiga och/eller regulatoriska faktorer som påverkar verksamheten i MTG, dess koncernbolag och gamingbranschen som helhet. Framåtblickande uttalanden gäller bara per det datum då de gjordes, och utöver vad som krävs enligt gällande lag, tar MTG inte på sig något ansvar för att uppdatera några av dessa uttalanden mot bakgrund av ny information eller framtida händelser.